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スキンについて
前の項でアニメーションの解説にも少し触れているので多少話が前後しますが、キャラクターのモデルにスキンモディファイヤを適用して、ボーンと関連付けます。
スキンモディファイヤでボーンを登録すると、各ボーンに近い頂点に、ウェイトという、どの位その頂点がボーンについてくるのか、という割合が付きます。デフォルトの状態のままですと、意図しない形になっていると思いますので、これを整えていかないといけません。
一つ目の方法がボーンのギズモの大きさを変更する方法、二つ目が頂点ペイントと言ってウェイト値をペイントしていく方法があります。この二点で整えば良いのですが、個人的には、どうしても数値入力できっちり仕上げないと気がすまないので、WeightTableという、頂点のボーンへのウェイト値を数値で確認&設定できる、MAXスクリプトをダウンロードしてplasma用に改造して使いました。WeightTableの詳しい解説は、こちらをご覧下さい。
HALLUCINOへのリンク
モーションについて
最後にアニメーションについてですが、詳しい解説は今回はしません。このモーションは、全部で20フレームで最初と最後がループするように作っています。これで、このキャラクターは停止しない限り永遠に走り続けます。基本的には5フレームずつキーを打っています。当たり前の話ですが、キーの数は少ない程編集が楽です。で、どうしてもという所だけ間にキーを打っています。
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